Dos efeitos oferecidos pelo PSP, alguns são muito interessantes quando aplicados  para complementar uma imagem. É o caso do efeito Inner Bevel. Vamos aprender um pouco sobre ele.

Efeito Inner Bevel

O Inner Bevel cria um efeito tridimencional, curvando as bordas internas de um objeto rodeado por um transparência ou uma seleção, mas, sem aumentar as dimensões da figura. A aparência é de uma moldura com arestas, uma moldura em relevo - daí ser ele tão usado.

É preciso, portanto, haver uma área selecionada ou uma transparência na imagem, para que o comando esteja habilitado; se você estiver usando uma imagem colorida, ela deverá ser de 24 bit - caso contrário, você precisará aumentar esse valor, clicando em Colors/Increase color depth/ 16 million (24 bit)  antes de poder usar o efeito.

Vamos ver um exemplo prático de aplicação do efeito.

1. Abrimos uma imagem de 24 bit no PSP:

 

 

 

2. acrescentamos uma borda de 12px à imagem, clicando em  Image/Add borders (em caso de dúvida, consulte o tutorial sobre Acrescentar Bordas a uma Imagem); 

 

 

3. clique a seguir na borda com a Ferramenta Magic Wand (Varinha Mágica), deixando-a selecionada; atenção, só a borda deve ficar selecionada; para isso, se preciso, mude a definição "Tolerance" ("Tolerância") da  Magic Wand, clicando no botão Tool Options - vá testando; na ilustração abaixo, as setas indicam a Varinha Mágica e o botão Tool Options, e você vê a imagem com a borda selecionada e a caixa Tool Options da Varinha Mágica, com as definições que usamos aqui; 

 

 

 4. com a borda selecionada, vamos aplicar o efeito Inner Bevel: clicamos em Effects/3D effects/ Inner Bevel:

 

 

5. abre-se assim a caixa de diálogo Inner Bevel; veja a ilustração:

 

 

6. acima, você vê as configurações que escolhemos para este trabalho; há dois visores, o da esquerda mostrando a imagem original e o da direita, como ela ficará com as definições escolhidas; você poderá ir variando as definições e vendo como afetam a imagem; para isso, use os botões Proof (marcado com a imagem do olho) e Autoproof (setinha ao lado do olho); Autoproof mostra automaticamente a alteração, Proof, só quando você clicar nele; quando a imagem estiver a seu gosto, dê OK. 

7. para sua orientação, eis uma noção sobre a finalidade dos diversos comandos da caixa: entre os dois visores, você tem dois botões pequenos, logo abaixo da palavra Zoom, para fazer o zoom in/out (aproximar/ afastar); para visualizar outras áreas da imagem, clique na cruz, entre os dois botões, ou clique num dos visores - o cursor se transforma em mãozinha, e você pode arrastar a imagem; 

8. além do menu Presets, usado para aplicar um efeito Preset à imagem, você tem três painéis: Bevel -Image - Light - ; em Bevel você clica ao lado do pequeno visor, para escolher o tipo de aresta que deseja e define a Width (Largura) dela;

 em Image (Imagem) você usa Smoothness e Depth (Suavidade e Profundidade) para definir, respectivamente, se a aresta é mais ou menos aguda e qual a sua altura. Mais Smoothness = aresta mais redonda; mais Depth = arestas mais pronunciadas; Ambiance (Ambiência) e Shinness (Brilho) controloam o brilho total da imagem e se ela terá mais ou menos reflexo luminoso;

 em  Light (Luz) pode-se escolhar a cor da luz que ilumina a imagem, clicando-se na caixinha; Intensity (Intensidade)  controla o brilho só da luz direta; Angle (Ângulo) determina a direção da luz e controla que bordas estão iluminadas ou na sombra; Elevation (Elevação) controla a aparente altura da luz sobre a imagem - valores menores = luz mais próxima e sombras mais alongadas; o botão Reset (na mesma linha do OK, junto ao Help) faz todas as definições voltarem ao que é défault (padrão) no programa.

9. após dar OK, aplicando o efeito, a imagem ficará selecionada; clique em Selections/Select none (Seleções/Nada selecionado), na barra de Menu do programa. Terminamos! Veja como ficou o trabalho aqui apresentado:


 

 

Tutorial elaborado por Vanda Vasconcellos

 

 

 

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