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Dos
efeitos oferecidos pelo PSP, alguns são muito
interessantes quando aplicados para complementar
uma imagem. É o caso do efeito Inner Bevel.
Vamos aprender um pouco sobre ele.
Efeito
Inner Bevel
O
Inner Bevel cria um efeito tridimencional,
curvando as bordas internas de um objeto rodeado por um
transparência ou uma seleção, mas, sem aumentar as
dimensões da figura. A aparência é de uma moldura com
arestas, uma moldura em relevo - daí ser ele tão
usado.
É
preciso, portanto, haver uma área selecionada ou uma
transparência na imagem, para que o comando esteja
habilitado; se você estiver usando uma imagem colorida,
ela deverá ser de 24 bit - caso contrário, você
precisará aumentar esse valor, clicando em Colors/Increase
color depth/ 16 million (24 bit) antes de
poder usar o efeito.
Vamos
ver um exemplo prático de aplicação do efeito.
1.
Abrimos uma imagem de 24 bit no PSP:
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3.
clique a seguir na borda com a Ferramenta Magic Wand
(Varinha Mágica), deixando-a selecionada;
atenção, só a borda deve ficar selecionada; para
isso, se preciso, mude a definição "Tolerance"
("Tolerância") da Magic Wand, clicando
no botão Tool Options - vá testando; na ilustração
abaixo, as setas indicam a Varinha Mágica e o botão Tool
Options, e você vê a imagem com a borda
selecionada e a caixa Tool Options da Varinha Mágica,
com as definições que usamos aqui;
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6.
acima, você vê as configurações que escolhemos para
este trabalho; há dois visores, o da esquerda mostrando
a imagem original e o da direita, como ela ficará com
as definições escolhidas; você poderá ir variando as
definições e vendo como afetam a imagem; para isso,
use os botões Proof (marcado com a imagem do
olho) e Autoproof (setinha ao lado do olho);
Autoproof mostra automaticamente a alteração, Proof,
só quando você clicar nele; quando a imagem estiver a
seu gosto, dê OK.
7.
para sua orientação, eis uma noção sobre a
finalidade dos diversos comandos da caixa: entre os dois
visores, você tem dois botões pequenos, logo abaixo da
palavra Zoom, para fazer o zoom in/out (aproximar/
afastar); para visualizar outras áreas da imagem,
clique na cruz, entre os dois botões, ou clique num dos
visores - o cursor se transforma em mãozinha, e você
pode arrastar a imagem;
8.
além do menu Presets, usado para aplicar um
efeito Preset à imagem, você tem três
painéis: Bevel -Image - Light - ; em Bevel
você clica ao lado do pequeno visor, para escolher o
tipo de aresta que deseja e define a Width (Largura)
dela;
em
Image (Imagem) você usa Smoothness e
Depth (Suavidade e Profundidade) para
definir, respectivamente, se a aresta é mais ou menos
aguda e qual a sua altura. Mais Smoothness = aresta mais
redonda; mais Depth = arestas mais pronunciadas; Ambiance
(Ambiência) e Shinness (Brilho)
controloam o brilho total da imagem e se ela terá mais
ou menos reflexo luminoso;
em
Light (Luz) pode-se escolhar a cor da luz que
ilumina a imagem, clicando-se na caixinha; Intensity (Intensidade)
controla o brilho só da luz direta; Angle (Ângulo)
determina a direção da luz e controla que bordas
estão iluminadas ou na sombra; Elevation (Elevação)
controla a aparente altura da luz sobre a imagem -
valores menores = luz mais próxima e sombras mais
alongadas; o botão Reset (na mesma linha do OK,
junto ao Help) faz todas as definições voltarem ao que
é défault (padrão) no programa.
9.
após dar OK, aplicando o efeito, a imagem ficará
selecionada; clique em Selections/Select none (Seleções/Nada
selecionado), na barra de Menu do programa.
Terminamos! Veja como ficou o trabalho aqui apresentado: |