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Há
um aspecto que é importante termos em mente, quanto às
ferramentas de pintura.
O
iniciante freqüentemente pergunta: "Entrei no
programa, abri uma imagem, mas, muitas das ferramentas
apareceram desabilitadas - por que será?"
Veja
que as ferramentas de pintura só podem ser usadas em
raster layers - camadas de pixels - enquanto que
as ferramentas de desenho podem ser usadas tanto em
camadas de pixels como em vector layers - camadas tipo
vetor;
qual
a diferença entre esses tipos? É que uma imagem pode
ser formada de dois modos: por meio de unidades
chamadas pixels, colocados numa grade (é a raster
image) ou por meio de instruções matemáticas para
compor a imagem (é a vector image).
Quando
se abre uma imagem do tipo vetor, as ferramentas de
pintura não podem ser usadas, e por isso aparecem
"apagadas", i.é, desabilitadas; por outro
lado, há ferramentas que só operam em imagens 24 bits
(16 milhões de cores) ou em grayscale - escala de
cinza (imagem em preto-e- branco, incluindo, no
caso, as tonalidades cinza); pode ser que você tenha de
aumentar o número de cores para conseguir usar essas
ferramentas; clica-se, para isso, na Barra de menu
do programa, em Colors/Increase color depth -
Cores/Aumentar cores.
Prosseguindo
com as ferramentas:
11-
Clone brush - Pincel de clonagem - essa
ferramenta permite copiar parte de uma imagem para outro
ponto da mesma imagem ou para outra imagem; é preciso,
porém, que sejam imagens do mesmo tipo (veja o que
acabamos de explicar no item 10, acima, sobre imagens);
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- Color Replacer - Substituinte de Cor - essa
ferramenta permite que se troque uma pequena área de
uma determinada cor ou todas as áreas dessa cor
por uma outra cor, numa imagem; quando você clica nessa
ferramenta e vai até uma imagem, o cursor se transforma
em um pequeno pincel (K); com a cor a ser
substituída e a nova cor selecionadas nos retângulos
de Styles, você pode ir dando "pinceladas",
para substituir só as áreas em que o pincel tocou, ou
pode dar duplo clique, trocando toda a cor de uma área
por outra;
13
- Retouch - Retoque - embora o cursor também se
transforme em pincel, quando clicamos nessa ferramenta (K),
ela na verdade não espalha cor, como um pincel: serve
para retocar um trabalho, esmaecendo uma área da
imagem, ou dando no local um efeito de entalhado e
outros efeitos;
14
- Scratch Remover - Removedor de Arranhões -
remove defeitos e arranhões em fotos; não se pode usar
em camada ou imagem com fundo transparente;
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- Eraser - Apagador ou Borracha - o apagador é
um instrumento um tanto complexo e a prática ensinará
você melhor sobre seu efeito, que se modifica conforme
o tipo de imagem; numa raster layer - camada de pixels -
ele vai apagando os pixels, deixando um
"rastro" transparente - que pode ser desfeito
clicando-se com o botão direito e aplicando-se de novo
o apagador; mas, usado numa imagem que tem um
fundo, ele funciona como um pincel: vai trocando a cor
existente pela cor que estiver definida em Styles como
foreground ou background (conforme se clique com o botão
esquerdo ou direito);
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- Picture Tube - Tubo de imagens - os "tubes"
são imagens transparentes e que podem ser aplicadas
como um "carimbo": basta clicar no botão; o
programa oferece alguns e você poderá criar os seus próprios;
os tubes são explicados em tutorial sobre o tema, neste
site; para um teste, clique no botão e na imagem que
você tem aberta - um "tube" deverá ser
aplicado; note, porém, que só se pode usar essa
ferramenta em imagens de 24 bits ou greyscale;
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- Airbrush - Spray - como o nome indica, essa
ferramenta imita uma latinha de tinta spray;
18
- Flood Fill - Baldinho - o nome em inglês quer
dizer "encher por completo, inundar", e isso
é uma das coisas que a ferramenta do Baldinho, como a
chamam, faz: cobre por completo uma superfície com uma
cor lisa; mas, o Baldinho faz muito mais; você verá,
clicando nessa ferramenta e no botão Tool Options (K),
que a caixa Tool Options do Baldinho é diferente;
esta é uma das ferramentas que você mais vai usar,
desde o início - por isso, explicações detalhadas
são dadas na Parte III - Primeiro Trabalho - desta
Apresentação;
19
-Text - Texto - essa ferramenta permite
acrescentar texto a uma imagem; clica-se, para isso,
no botão da ferramenta - onde se vê um "A" -
e a seguir na imagem onde se quer colocar o texto;
quando se faz isso o cursor se transforma em uma cruz,
com um "A", e é aberta a caixa de diálogo de
texto; as escolhas para esta ferramenta também vão
levar em conta com que tipo de imagem ou de camada
estamos lidando (raster ou vetor): mais
detalhes nos tutoriais sobre a ferramenta.
Quais
as vantagens de se escrever numa imagem? Uma delas é
que o texto não pode ser facilmente apagado - só com o
uso de um editor de imagens, o que faz com que o recurso
de colocar texto na imagem seja muito usado para assinar
trabalhos, pois, assim, se não se impede, pelo menos se
dificulta o furto de obras; outra vantagem é que isso
permite o uso de fontes pouco comuns: se colocarmos um título,
por exemplo, com uma fonte rara, em um e-mail ou página
de um site, ele só será visto por quem tem essa fonte;
colocando-se o texto como parte de uma imagem,
contorna-se esse problema;
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- Draw - Desenho - a ferramenta de desenho serve
para se desenhar linhas retas, linhas à mão livre,
curvas e objetos (em camadas raster ou vetor, o
que é escolhido em Tool options); a vantagem de uma
forma ou objeto do tipo vetor é que pode ser movido,
deformado e editado após sua criação sem afetar o
resto da imagem. Quando se desenha uma linha, o PSP
aplica o estilo e/ou textura ativos no foreground
ao curso da linha e o estilo e/ou textura ativos no
background às áreas delimitadas pela linha;
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- Preset Shapes - Formas Predefinidas - com esta
ferramenta você pode desenhar formas geométricas
diversas e outros objetos já "prontos"
(setas, por exemplo); antes, será preciso configurar o
tipo, o estilo e outras características do que vai ser
desenhado; as formas ou objetos podem ou não ser do
tipo vetor; é uma ferramenta muito versátil;
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- Vector Object Selection tool - Ferramenta de Seleção
de Objetos Vetor - é usada para mover, modificar o
tamanho, apertar, esticar etc objetos do tipo vetor e
para aplicar comandos do menu Editar em objetos
do tipo vetor.
Na terceira e última parte desta Apresentação, vamos
realizar um Primeiro Trabalho usando o programa
PSP.
Parte
III
Tutorial
elaborado por Vanda Vasconcellos
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