Vamos agora conhecer recursos que são mais específicos do programa.

Eles se encontram na Paleta de Ferramentas:

 

 Estas são as ferramentas próprias do PSP. 

 

É claro que você pode empregar qualquer uma delas a qualquer momento, mas, a prática nos diz que algumas são mais usadas no dia-a-da e outras menos; algumas são mais fáceis, outras, mais difíceis de dominar. Portanto, vamos dar mais detalhes sobre aquelas que você, como iniciante, vai utilizar mais. Aceitando o convite para clicar e experimentar, você já começará a aprender a lidar com algumas dessas ferramentas.

Lembre-se também que você pode ajustar cada ferramenta ou determinar opções para ela, ao clicar no botão da ferramenta e, depois, no botão Opções da Ferramenta. Ele não está aqui na Paleta de Ferramentas: está na Barra de Ferramentas, conforme explicado na Parte II- a  desta Apresentação. É este:

Botão Tool Options

 

Vá então acompanhando,  pelo seu programa:

1 - Arrow  - Seta - Quando se clica nessa ferramenta e depois na imagem, ela se transforma numa mãozinha. É usada sobretudo quando se está trabalhando em detalhes de uma imagem muito ampliada, que não aparece toda na janela. Pode-se então ir de uma área para outra da imagem, clicando na ferramenta, depois na imagem, com o botão esquerdo do mouse, e arrastando a imagem até visualizar a área desejada; a seta também "desliga" a última ferramenta que se usou;

.2 - Image Zoom Level - Nível de Zoom da Imagem - é usada quando se quer visualizar a imagem ampliada ou reduzida; clique na ferramenta e na imagem (K): com o botão esquerdo, amplia-se a imagem e com o direito, ela se reduz. Para voltar ao tamanho normal (1:1), use a setinha de "Desfazer" (n.5 da Barra de Ferramentas - note bem que se trata do n.5 da Barra, não da Paleta de Ferramentas que estamos estudando agora) ou clique com o botão esquerdo do mouse no botão de Níveis de Zoom da Imagem (n.10, também na Barra de Ferramentas);

3 - Deformation tool - Ferramenta de Deformação - é usada para fazer rodar, para modificar e distorcer camadas, áreas selecionadas e imagens. Usada apenas em imagens com camadas; 

4 - Crop - Cortar - serve para eliminar áreas da imagem e assim reduzir o tamanho, p.ex, de uma imagem scanneada; traça-se um retângulo, clicando-se na ferramenta e depois na imagem (clique e arraste), selecionando-se assim a área a ser conservada; clica-se então no interior do retângulo e a área fora do retângulo é deletada;(K); para retornar, clique em "Desfazer";

5 - Mover Tool - Ferramenta de Mover - serve para movimentar uma seleção ou camada; para mover uma seleção feita, clica-se nesta ferramenta, depois se clica com o botão direito do mouse  dentro da seleção e se arrasta a seleção; para mover uma camada, clica-se com o botão esquerdo e se arrasta com o mouse; 

6-Selection - Seleção - cria uma seleção de uma determinada forma, que pode ser escolhida com o botão Tool Options (n.12 da Barra de Ferramentas);(K); clique na ferramenta, depois no botão Tool Options, e, na caixa que surge, escolha a forma, em "Selection type" - para este exercício, escolha  "Square" - "Quadrado"; clique na imagem aberta, e arraste o mouse, selecionando uma área quadrada; experimente, então, mover a seleção, com a Ferramenta de Mover, que foi explicada logo acima; retorne com "Desfazer" ("Feather" e "Antialias", que você verá nessa caixa e em outras, são comandos que se referem às bordas de uma seleção; você não os utilizará, agora); 

7 - Freehand Tool - Seleção à Mão Livre - Serve para fazer seleções à mão livre, desenhando-se a forma da seleção;

8 - Magic Wand - Varinha de Condão ou Varinha Mágica - este é também um instrumento de seleção, com a diferença de que seleciona pelo conteúdo e não pelas bordas da imagem; a Varinha seleciona pelo valor RGB, por Tonalidade, Brilho ou Opacidade; 

9 - Dropper - Conta-Gotas - o Conta-Gotas é usado para selecionar as solid colors  (cores lisas) para o foreground e o background; com ele, você poderá conseguir a cor exata de uma área de sua imagem; essa ferramenta é explicada em detalhes no tutorial sobre a Paleta de Cores; 

10 - Paintbrush - Pincel de pintura - é a primeira de uma série de ferramentas, aqui  na Paleta de Ferramentas,  classificadas como "ferramentas de pintura" (o PSP apresenta também outras, consideradas como "ferramentas de desenho"). As ferramentas de pintura são, além do Pincel de pintura: Color Replacer (n.12) , Eraser (15), Picture Tube (16) , Airbrush (17) e Flood Fill (18); as identificadas aqui com os números 10,12,15 e 17 são consideradas tipos de "pincéis". Todas compartilham as diferentes Brush Tips- Pontas de Pincéis - que são escolhidas em Tool Options; faça um teste (K): clique em Paintbrush e depois, no botão Tool Options, na Barra de Ferramentas, fazendo com que se abra uma caixa assim:

 

 

Aqui há opções sobre a Shape - Forma da ponta do pincel; sobre o Size - Tamanho (de 1 a 255 pixels); sobre a Hardness - Dureza (refere-se às bordas da pintura - quando maior, mais definidas as bordas); a Opacity - Opacidade (reduzir a opacidade é como diluir a tinta);  Step - Passo, Distância (controla a distância, o espaço entre os "pontos de tinta" - quanto menor, mais densa parece a pintura); Density - Densidade - (é como se fosse a quantidade de tinta aplicada - quanto menor, menos tinta aplicada em cada pincelada); pode-se escolher também marcar ou não Build up brush - Intensificar as pinceladas, que imita o efeito de se aplicar repetidas pinceladas num local; se esta caixinha estiver desmarcada, a cor só é aplicada uma vez - não adianta repetir a aplicação; 

repare agora no pincelzinho à direita da palavra "Shape", na caixa Tool Options; clicando nele temos acesso a uma série de "pincéis" com "pontas" que imitam material de pintura e desenho: Pen - Pena; Pencil - Lápis; Marker - Marcador; Crayon ; Chalk - Giz e Charcoal - Carvão (K).

Por fim, vamos lembrar o que o ficou dito acima sobre o botão e a caixa Tool Options: clicando-se em outra das ferramentas de pintura e no botão Tool Options,  a caixa que se abre é semelhante a esta e - repetindo - as ferramentas compartilham as diferentes Brush Tips- Pontas de Pincéis - que são escolhidas em Tool Options; teste, clicando, p. ex., em Airbrush e no botão Tool Options (K) : repare que a caixa que se abre é semelhante à de Paintbrush - veja a ilustração, que mostra também as opções a que se tem acesso quando se clica no pincelzinho à direita da palavra "Shape"-

 

 

Há um aspecto que é importante termos em mente, quanto às ferramentas de pintura.

O iniciante freqüentemente pergunta: "Entrei no programa, abri uma imagem, mas, muitas das ferramentas apareceram desabilitadas - por que será?"

Veja que as ferramentas de pintura só podem ser usadas em raster layers  - camadas de pixels - enquanto que as ferramentas de desenho podem ser usadas tanto em camadas de pixels como em vector layers - camadas tipo vetor; 

qual a diferença entre esses tipos? É que uma imagem pode ser formada de dois modos:  por meio de unidades chamadas pixels, colocados numa grade (é a raster image) ou por meio de instruções matemáticas para compor a imagem (é a vector image). 

Quando se abre uma imagem do tipo vetor, as ferramentas de pintura não podem ser usadas, e por isso aparecem "apagadas", i.é, desabilitadas; por outro lado, há ferramentas que só operam em imagens 24 bits (16 milhões de cores) ou em grayscale - escala de cinza (imagem em preto-e- branco, incluindo, no caso, as tonalidades cinza); pode ser que você tenha de aumentar o número de cores para conseguir usar essas ferramentas; clica-se, para isso, na Barra de menu do programa, em Colors/Increase color depth - Cores/Aumentar cores.

Prosseguindo com as ferramentas:

11- Clone brush - Pincel de clonagem - essa ferramenta permite copiar parte de uma imagem para outro ponto da mesma imagem ou para outra imagem; é preciso, porém, que sejam imagens do mesmo tipo (veja o que acabamos de explicar no item 10, acima, sobre imagens);

12 - Color Replacer - Substituinte de Cor - essa ferramenta permite que se troque uma pequena área de uma determinada  cor ou todas as áreas dessa cor por uma outra cor, numa imagem; quando você clica nessa ferramenta e vai até uma imagem, o cursor se transforma em um pequeno pincel (K); com a cor a ser substituída e a nova cor selecionadas nos retângulos de Styles, você pode ir dando "pinceladas", para substituir só as áreas em que o pincel tocou, ou pode dar duplo clique, trocando toda a cor de uma área por outra;

13 - Retouch - Retoque - embora o cursor também se transforme em pincel, quando clicamos nessa ferramenta (K), ela na verdade não espalha cor, como um pincel: serve para retocar um trabalho, esmaecendo uma área da imagem, ou dando no local um efeito de entalhado e outros efeitos; 

14 - Scratch Remover - Removedor de Arranhões - remove defeitos e arranhões em fotos; não se pode usar em camada ou imagem com fundo transparente;

            15 - Eraser - Apagador ou Borracha - o apagador é um instrumento um tanto complexo e a prática ensinará você melhor sobre seu efeito, que se modifica conforme o tipo de imagem; numa raster layer - camada de pixels - ele vai apagando os pixels, deixando um "rastro" transparente - que pode ser desfeito clicando-se com o botão direito e aplicando-se de novo o apagador;  mas, usado numa imagem que tem um fundo, ele funciona como um pincel: vai trocando a cor existente pela cor que estiver definida em Styles como foreground ou background (conforme se clique com o botão esquerdo ou direito); 

16 - Picture Tube - Tubo de imagens - os "tubes" são imagens transparentes e que podem ser aplicadas como um "carimbo": basta clicar no botão; o programa oferece alguns e você poderá criar os seus próprios; os tubes são explicados em tutorial sobre o tema, neste site; para um teste, clique no botão e na imagem que você tem aberta - um "tube" deverá ser aplicado; note, porém, que só se pode usar essa ferramenta em imagens de  24 bits ou greyscale;

17 - Airbrush - Spray - como o nome indica, essa ferramenta imita uma latinha de tinta  spray;

18 - Flood Fill - Baldinho - o nome em inglês quer dizer "encher por completo, inundar", e isso é uma das coisas que a ferramenta do Baldinho, como a chamam, faz: cobre por completo uma superfície com uma cor lisa; mas, o Baldinho faz muito mais; você verá, clicando nessa ferramenta e no botão Tool Options (K), que a caixa Tool Options do Baldinho é diferente; esta é uma das ferramentas que você mais vai usar, desde o início - por isso, explicações detalhadas são dadas na Parte III - Primeiro Trabalho - desta Apresentação;

19 -Text - Texto - essa ferramenta permite acrescentar texto a uma imagem; clica-se, para isso,  no botão da ferramenta - onde se vê um "A" - e a seguir na imagem onde se quer colocar o texto; quando se faz isso o cursor se transforma em uma cruz, com um "A", e é aberta a caixa de diálogo de texto; as escolhas para esta ferramenta também vão levar em conta com que tipo de imagem ou de camada estamos lidando (raster ou vetor): mais detalhes nos tutoriais sobre a ferramenta.

Quais as vantagens de se escrever numa imagem? Uma delas é que o texto não pode ser facilmente apagado - só com o uso de um editor de imagens, o que faz com que o recurso de colocar texto na imagem seja muito usado para assinar trabalhos, pois, assim, se não se impede, pelo menos se dificulta o furto de obras; outra vantagem é que isso permite o uso de fontes pouco comuns: se colocarmos um título, por exemplo, com uma fonte rara, em um e-mail ou página de um site, ele só será visto por quem tem essa fonte; colocando-se o texto como parte de uma imagem, contorna-se esse problema;

20 - Draw - Desenho - a ferramenta de desenho serve para se desenhar linhas retas, linhas à mão livre, curvas e objetos (em camadas raster ou vetor, o que é escolhido em Tool options); a vantagem de uma forma ou objeto do tipo vetor é que pode ser movido, deformado e editado após sua criação sem afetar o resto da imagem. Quando se desenha uma linha, o PSP aplica o estilo  e/ou textura ativos no foreground ao curso da linha e o estilo e/ou textura ativos no background às áreas delimitadas pela linha;

21 - Preset Shapes - Formas Predefinidas - com esta ferramenta você pode desenhar formas geométricas diversas e outros objetos já "prontos" (setas, por exemplo); antes, será preciso configurar o tipo, o estilo e outras características do que vai ser desenhado; as formas ou objetos podem ou não ser do tipo vetor; é uma ferramenta muito versátil;

22 - Vector Object Selection tool - Ferramenta de Seleção de Objetos Vetor - é usada para mover, modificar o tamanho, apertar, esticar etc objetos do tipo vetor e para aplicar comandos do menu Editar em objetos do tipo vetor. 

Na terceira e última parte desta Apresentação, vamos realizar um Primeiro Trabalho usando o programa  PSP.

Parte III

 

Tutorial elaborado por Vanda Vasconcellos

 

 

 

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