|
Observe a gravura acima. Ela foi decorada tendo como base a maquete abaixo: E este é o trabalho que estamos propondo. Não há necessidade de fazer exatamente igual ao do exemplo. É a criatividade de cada um que vai prevalecer. Salve a maquete com o botão direito, em Salvar Imagem como.... No final deste tutorial você encontra uma relação sites que disponibilizam uma grande variedade de tubes, contendo os elementos necessários à decoração de ambientes. É a nossa "Loja de Móveis". Salve-os na pasta dos tubes e, se necessário, faça o reconhecimento em File/Locations, ensinando o caminho para que o PSP possa exibi-los. _______________________ Agora vamos às dicas importantes:
1. Cada objeto deve ser colocado em uma nova layer, para que se possa movimentá-los à vontade e de forma independente, aumentá-los, diminuí-los ou enviesá-los, sem modificar os elementos já posicionados. 2. Neste trabalho foram usadas 24 layers. A primeira foi a maquete e depois foram colocados 23 tubes em 23 layers diferentes. 3. Observe a lista das layers: não aparecem todas porque não couberam na tela.
4. Repare que elas não estão na ordem certa - isso quer dizer que precisei colocar tubes atrás ou na frente de outros, mudando assim a ordem de colocação na Layer Pallete. 5. Para sabermos o número da layer de determinado elemento, basta clicar com a ferramenta Move sobre ele, e a layer correspondente ficará selecionada na Layer Pallete. 6. Uma dica importante: Quando estava para colocar a layer número 18 (que seria o relógio), resolvi colocá-la antes da layer 12 (que era a mesa), para que o relógio ficasse atrás da mesa. Selecionei então, na Layer Palette, a layer 11 (que continha o quadro e que vinha antes da mesa) e adicionei um anova layer( Layer / New Raster Layer). A layer 18 ficou exatamente entre a 11 e a 12. Portanto, cada vez que quisermos colocar uma layer atrás, ou na frente de outra layer, é só clicar na layer anterior ao lugar, e ela ficará no lugar certo. 7. Para usar os tubes será necessário diminui-los, para que fiquem proporcionais ao tamanho da maquete. O valor vai variar conforme o tamanho original do tube. Olhe o exemplo do gato que colocado em cima do sofá: foi usado o valor scale 10. No tube do sofá, scale:50; para outros foram usadfos os valores 30,40 etc. É preciso testar vários valores até acertar o tamanho exato.
8. Outra ferramenta que será bastante utlizada é a Deform. Ela serve para esticar, diminuir, virar, inclinar etc. Os tapetes, por exemplo, foram aumentados e tiveram seu formato modificado. O sofá foi ligeiramente inclinado para a esquerda. Isto é feito colocando o mouse sobre os nozinhos e puxando na direção desejada. Para enviesar um elemento, aperte a tecla SHIFT e puxe os nozinhos dos cantos. Os nozinhos do meio, usados para aumentar e diminuir, não necessitam que você pressione a tecla SHIFT. Basta arrastar o nozinho. Tudo tem que ser feito bem suavemente. Se o resultado não lhe agradar é só clicar em UNDO e a ação será desfeita.
9. Para que móveis que aparecem na sala ao fundo dêem a impressão de que estão atrás da porta e são vistos através dos vidros, foram colocados os tubes e depois, com auxílio da ferramenta Eraser, foram apagadas partes da porta. A borrachinha é outra ferramenta muito útil na decoração de ambientes. 10. Quando estiver satisfeito com o resultado, assine, clique em Layers / Merge/ Merge All e salve em JPEG Optimizer. Dica: quando for usar muitas layers você pode dar um nome a elas, na hora de adicionar. Veja na imagem abaixo:
Supondo que tenha esquecido de fazer isso ao criar nova layer, pode renomeá-la a qualquer momento, a partir da Layer Palette. Selecione a layer que deseja (re) nomear e clique com o botão direito em Rename: ____________________________
Lojas de móveis
Neste endereço, em Furniture, existem vários sites:
__________________________
Tutorial de Zilnê Godoy direcionado para o estudo do Paint Shop Pro 8 na lista Toque de Arte. Novembro de 2004. Publicação exclusiva nos sites Toque de Arte e Caderninho. Direitos reservados.
| ||||