Observe a gravura acima.

Ela foi decorada tendo como base a maquete abaixo:

E este é o trabalho que estamos propondo.

Não há necessidade de fazer exatamente igual ao do exemplo. É a criatividade de cada um que vai prevalecer.

Salve a maquete com o botão direito, em Salvar Imagem como....

No final deste tutorial você encontra uma relação sites que disponibilizam uma grande variedade de tubes, contendo os elementos necessários à decoração de ambientes. É a nossa "Loja de Móveis". Salve-os na pasta dos tubes e, se necessário, faça o reconhecimento em File/Locations, ensinando o caminho para que  o PSP possa exibi-los.

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Agora vamos às dicas importantes:

1. Cada objeto deve ser colocado em uma nova layer, para que se possa movimentá-los à vontade e de forma independente,  aumentá-los, diminuí-los ou enviesá-los, sem modificar os elementos já posicionados.

2. Neste trabalho foram usadas 24 layers. A primeira foi a maquete e depois foram colocados 23 tubes em 23 layers diferentes.

3. Observe a lista das layers: não aparecem todas porque não couberam na tela. 

4. Repare que elas não estão na ordem certa - isso quer dizer que precisei colocar tubes atrás ou na frente de outros, mudando assim a ordem de colocação na Layer Pallete.

5. Para sabermos  o número da layer de determinado elemento, basta clicar com a ferramenta Move sobre ele, e a layer correspondente ficará selecionada na Layer Pallete.

6. Uma dica importante:

      Quando estava para colocar  a layer número 18 (que seria o relógio), resolvi colocá-la  antes da layer 12 (que era a mesa), para que o relógio ficasse atrás da mesa. Selecionei então, na Layer Palette, a layer 11 (que continha o quadro e que vinha antes da mesa) e adicionei um anova layer( Layer / New Raster Layer). A layer 18 ficou exatamente entre a 11 e a 12.

Portanto, cada vez que quisermos colocar uma layer atrás, ou na frente de outra layer, é só clicar na layer anterior ao lugar, e ela ficará no lugar certo.

7. Para usar os tubes será necessário diminui-los, para que fiquem proporcionais ao tamanho da maquete. O valor vai variar conforme o tamanho original do tube.

 Olhe o exemplo do gato que colocado em cima do sofá:  foi usado o valor scale 10.  No tube do sofá, scale:50; para outros foram usadfos os valores 30,40 etc. É preciso testar vários valores até acertar o tamanho exato.

8. Outra ferramenta que será bastante utlizada  é a Deform. Ela serve para esticar, diminuir, virar, inclinar etc.

Os tapetes, por exemplo, foram aumentados e tiveram seu formato modificado. O sofá foi ligeiramente inclinado para a esquerda. Isto é feito colocando o mouse sobre os nozinhos e puxando na direção desejada.

 Para enviesar um elemento,  aperte a tecla SHIFT e puxe os nozinhos dos cantos.

 Os nozinhos do meio, usados para  aumentar e diminuir, não necessitam que você pressione  a tecla SHIFT. Basta arrastar o nozinho.

Tudo tem que ser feito bem suavemente. Se o resultado não lhe agradar é só clicar em  UNDO e a ação será desfeita. 

   

9. Para que móveis que aparecem na sala ao fundo dêem a impressão de que estão atrás da porta e são vistos através dos vidros, foram colocados os tubes  e depois, com auxílio da ferramenta Eraser, foram apagadas  partes da porta. A borrachinha é outra ferramenta muito útil na decoração de ambientes.

10. Quando estiver satisfeito com o resultado, assine, clique  em Layers / Merge/ Merge All e salve em JPEG Optimizer.

 Dica: quando for usar muitas layers você pode dar um nome a elas, na hora de adicionar. Veja na imagem abaixo:

Supondo que tenha esquecido de fazer isso ao criar nova layer, pode renomeá-la a qualquer momento, a partir da Layer Palette.  Selecione a layer que deseja (re) nomear e clique com o botão direito em Rename:

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Tutorial de Zilnê Godoy direcionado para o estudo do Paint Shop Pro 8

 na lista Toque de Arte.

Novembro de 2004.

Publicação exclusiva nos sites 

Toque de Arte e Caderninho.

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